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已完成支付光線動畫是光线传媒旗下专注于动画电影全流程的内部制作团队,志在将一流的原创内容,制作成国际水准的动作电影作品。
2025年光線動畫将推出第一部原创动画电影,之后每年都会持续推出新作品。目前第一部电影的剧本已经基本完成,团队组建和人才招聘也正在火热进行中,在招人才包括故事板、设计师、制片、TD、运维等职位。后续的模型、绑定、材质、Layout、动画、角色特效、特效、灯光等其它职位也会陆续展开招聘。
動畫總監
職位描述:
1.按照導演意圖和要求,參考故事板及layout,帶領動畫團隊完成電影級別動畫制作;
2.負責動畫鏡頭各輪次審核,指導動畫節奏和表演,保證制作質量;
3.熟悉動畫師的能力和特長,同制片配合,合理安排動畫師工作,並保證按照制片計劃完成動畫制作;
4.負責動畫團隊的組織、管理和人才培養,提高團隊藝術水平和技術能力;
任職要求:
1.八年以上动画制作经验,至少在一部动画电影中担任过動畫總監;
2.動畫節奏感強,能爲角色設計肢體動作,精通MAYA動畫模塊,有指導動畫技術的能力,提升整個團隊的動畫制作水平;
3.在動畫制作、流程管理方面有豐富的經驗和心得,把控、執行能力強,團隊協作能力強。具備優秀的團隊管理能力,知人善用,使團隊能力穩定持續發展;
4.富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創作能力強,並長期關注影視動畫的發展。
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植被環境師
職位描述:
1.配合設計部門,快速完成植被等相關資産從二維設計圖到三維的呈現,幫助驗證設計可行性;
2.按照视效总监、艺术总监要求,完成电影级别的植被及其他类别程序化资产单体制作、動態制作及镜头中的分布摆放;搭建场景中覆盖的自然环境及可替代物体;
3.有一定的自我創新設計能力。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,有較強的形體塑造和空間造型能力;了解植被等程序化資産的搭建、分布邏輯;能夠對分布後的場景透視關系、構圖進行調優,並有主觀洞察力;
2.三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影項目;
3.熟练使用Maya建模模块,熟练使用SpeedTree、Zbrush等软件,熟悉Speedtree Controller for Houdini,了解Houdini中CB SpeedTree相关应用;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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綁定TD
職位描述:
1.負責公司自研綁定系統的開發和維護;
2.負責綁定部門流程的維護和開發;
3.與其它部門的制作人員溝通和配合,解決日常問題,提供相應的技術支持。
任職要求:
1.精通maya綁定模塊,精通python、mel腳本,熟練使用python和mel進行maya內工具的開發;
2.熟練使用c++語言,熟悉MayaAPI,具有良好的圖形學能力,有主導開發公司自研綁定系統的能力;
3.熱愛動畫電影,有很強的學習能力和溝通能力,良好的團隊合作精神;
4.有綁定系統開發經驗優先。
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數字繪景師
職位描述:
1.按照視效總監、藝術總監要求,緊密配合設計、燈光合成部門,運用繪畫、圖像拼接、投射等工藝,完成電影級鏡頭各景別圖像區域的繪制工作。
任職要求:
1.良好的美术基础与审美能力, 了解灯光、模型、材质和数字绘景等方面制作流程;能够对数字汇景场景透视关系、构图进行调优,并有主观洞察力;对气氛,色彩,光影,透视有一定的把控能力;
2.三年以上數字繪景環節制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影項目;
3.熟练使用Maya、Nuke,Photoshop、Vue等软件,熟悉Arnold 渲染器;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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材質師
職位描述:
1. 按照设计总监、资产总监的要求,绘制动画电影角色、场景的贴图和材质;
2. 与灯光部门协作保证材质在技术和艺术的质量控制,避免下游因为材质本身的问题影响制作周期;
3. 更加深入的探索和尝试,进行材质视觉效果开发。
任職要求:
1. 良好的美术基础与审美能力,良好的色彩感觉,对细节观察仔细,对材质比例精确控制;
2. 三年以上动画电影或实拍电影CG特效材质制作的经验;
3. 精通PHOTOSHOP、MARI、Substance painter等贴图软件,精通理解渲染器的设置,对材质球各项控制参数的性质有深入的理解;
4. 掌握Zbrush等雕刻软件,有一定细节和表面纹理雕刻能力;熟练快速合理的展开和分布UV;
5. 会使用katana,并且对substance designer有研究的优先;
6. 富有激情,有较好抗压能力,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
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角色特效
職位描述:
1、按照資産總監/視效總監要求,塑造角色毛發造型,對衣料、挂件、皮膚、頭發、毛發進行動力學設置;
2、按照視效總監要求,進行鏡頭中相關動力學解算。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創作;
2、三年以上動畫電影或CG特效的毛發、布料解算經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;
3、有較好的視覺和藝術感覺,善于觀察角色細微處,了解物理特性的基礎上進行藝術修飾,能獨立解決問題,擅長優化制作步驟;
4、熟练使用Maya nCLOTH、Qualoth、Marvelous Designer和houdini vellum布料模拟插件;熟悉Maya Yeti、xgen、houdini一种或多种毛发塑型插件;理解Arnold在毛发上的渲染应用;
5、有角色身體肌肉模擬經驗者加分;
6、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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特效師
職位描述:
1、按照電影故事及總監要求,完成動畫電影鏡頭的特效制作;
2、制作適合場景的特效合成,與燈光部門協作保證特效層與渲染層在Nuke的統一無縫合成。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創作;
2、三年以上動畫電影或CG特效的特效工作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;
3、精通Houdini特效模塊的使用,可以獨立完成電影級水、火、粒子、爆炸、破碎等特效模擬;
4、熟悉Nuke使用,可以進行預合成,以及提升優化效果;
5、具備htoa使用經驗者優先;
6、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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動畫電影剪輯師
職位描述:
1、理解導演的創作意圖,構思電影整體結構,梳理故事線索並提出相關的故事創意,准確熟練的運用鏡頭語言,完成長篇電影的剪輯工作;
2、擅長不同風格電影的剪輯,對于音樂和影片節奏有良好的把握;
3、按照項目進度及時提交成果,帶領團隊保質保量的完成項目制作;
4、負責剪輯團隊的組織、管理和人才培養,提高團隊藝術水平和技術能力;
任職要求:
1、影視、動畫相關專業大學本科以上學曆,3年以上影視剪輯工作經驗,獨立或領導團隊完成2部以上電影作品;
2、熱愛藝術創作及動畫電影事業,有志于從事影視動畫行業,具有良好的藝術修養及美術基礎,能夠熟練駕馭不同的故事風格、節奏和表演;
3、熟练使用Avid Media Composer/Premier/Final Cut Pro等主流剪辑软件;
4、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創作能力強,有很強的領導能力,有很好的溝通能力和解決問題能力,有很好的團隊合作精神。
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場景模型師
職位描述:
1.按照二維設定圖的要求,完成電影級別的場景模型制作;
2.有自我創新設計能力,配合設計部門,快速完成場景二維設計圖的三維呈現,幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1.良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業畢業,有較強的空間造型能力;
2.三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;
3.熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush、Blender等軟件;
4.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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角色模型師
職位描述:
1、按照二維設定圖的要求,完成電影級別的角色模型制作;
2、有自我創新設計能力,配合設計部門,快速完成角色二維設計圖的三維呈現,幫助驗證設計可行性。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,藝術院校雕塑或美術相關專業畢業,有較強的形體塑造和空間造型能力;
2、三年以上高精度模型制作經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;
3、熟練使用Maya建模模塊,熟練使用Zbrush、Blender等軟件;
4、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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高級流程TD
職位描述:
1、負責高品質三維動畫電影制作流程的設計和開發;
2、設計機制,如保證CG制作中各環節數據能夠順利流通,制作信息高效的發送和精准的接收等;
3、整合軟硬件資源,使之效果最優化;
4、精准評估商業軟件和內部開發軟件,並嵌入現有流程。
任職要求:
1、3-5年以上CG/遊戲行业流程TD工作经验,精通CG流程和规范;
2、對于CG流程設計有自己的思考和總結,參與過完整的CG流程開發,成果已被應用于電影作品的實際制作中者優先考慮;
3、精通Python語言、DCC軟件和工具;
4、精通shotgrid或者ftrack,具備一定的實際開發經驗;
5、熱愛動畫事業,具備良好的溝通表達能力和團隊合作精神,自驅力強。
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動畫師
職位描述:
1、按照电影故事,以及导演、動畫總監等的要求,进行电影级别角色相关动作、表情的设计和制作。
任職要求:
1、擁有很好的動作觀察能力、表演能力,熟練掌握運動規律、節奏感強,有較強表演能力;
2、有大調度運動鏡頭制作經驗,並對打鬥鏡頭有經驗者優先;
3、了解Maya綁定知識流程,熟知人體以及面部結構,並能對角色綁定有建設性意見者優先;
4、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創作能力強,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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Layout
職位描述:
1. 按照导演要求,根据剧本及storyboard,完成动画电影layout的布局、构图、运镜、key pose、动作走位的制作与修饰。
任職要求:
1、熟悉電影鏡頭,對鏡頭的觀念有過系統的學習並能靈活運用,有很好的鏡頭感;
2、掌握構圖技巧,運鏡技巧,對于鏡頭的剪輯和連景有很好的理解,對timing及節奏有較強的把握能力;
3、富有激情,酷愛動畫,思維活躍,創作能力強,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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高級燈光師
職位描述:
1、按照设计Color key和灯光总监、视效总监的要求,完成动画电影中难度较高镜头的灯光、渲染及合成工作。
任職要求:
1、良好的美術基礎與審美能力,熱愛動畫電影及藝術創作;
2、五年以上动画电影或CG特效的灯光合成工作经验,了解产品灯光流程,参与制作过高质量的动画或电影,可以独立制作Master Shot,并对镜头画面有深入思考的能力;
3、熟悉MAYA、NUKE等軟件;熟練使用Arnold渲染器並且具有解決問題和渲染優化的能力,對資産量大的複雜場景有良好的判斷和把控,有Katana工作經驗者優先;
4、良好色彩感觉,重视细节;理解景深、曝光、動態范围;有摄影、绘画等艺术背景者优先;
5、富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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角色美術設計師
職位描述:
1.和導演、藝術總監緊密合作,獨立完成原創角色的概念設計和角色的拆分設計,對影片角色進行風格的整合歸納;
2.熟悉與下遊資産環節的工作對接,指導和輔助資産的CG制作。
任職要求:
1.本科及以上學曆,熱愛動畫電影;
2.擅長捕捉角色的氣質、情緒,理解劇本故事及故事中的角色,對角色有自己的想象;
3.四年以上動畫電影角色設計經驗,或完整跟過2部動畫電影前期角色設計工作,熟悉動畫電影美術工作流程及工作標准;
4.對角色設計有熱情,學習能力強,能清晰表達溝通,並能清晰闡述美術設計方案,具有良好的團隊合作精神和抗壓能力;
5.可熟練繪制角色表情、角色動作POSE設計、厚塗look設計的優先。
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綁定師
職位描述:
1. 负责动画电影的角色绑定,创造准确和容易控制的动画控制系统,包括角色表面有机变形和控制骨骼系统等;
2. 配合綁定TD,完成内部自研身体绑定系统、表情绑定系统的开发工作。
任職要求:
1.有豐富的綁定經驗,參與制作過高質量的動畫或電影;
2.精通Maya綁定模塊、動畫模塊和變形器控制,能不依賴工具綁定,有能力在效果及幀速率中取平衡完成綁定;
3.具有一定的美術功底,熟悉人體、四足骨骼及肌肉結構,精通運動及形變規律;
4.具备绑定编程能力,使用Maya Mel/Python提高自身制作速度,基本模型制作能力,理解绑定需要的模型拓扑;
5.富有激情,有較好抗壓能力,有較強的學習能力和敬業精神,有較好的溝通能力和領悟能力,有良好的團隊合作精神。
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